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Dernière mise à jour le 8 avril 2007 : ONScripter-EN est désormais maintenu par Haeleth ; pour les dernières version à jour, merci de vous rendre là-bas. La documentation d'ONScripter continuera d'être hébergée ici.

Bienvenue sur notre site d'assistance pour le moteur à script de roman vidéoludique NScripter et son équivalent open-source (GPL), ONScripter. À son apogée, NScripter était l'un des moteurs à script de roman vidéoludique qui dominaient sur le marché — on peut dire que seul AVG32/RealLive a bénéficié d'une aussi grande popularité que NScripter. Pour mesurer brièvement le type d'impact que NScripter a eu ce marché, citons les jeux suivants — 月姫 (Tsukihime), 銀色 (Gin'iro), みずいろ (Mizuiro), 月は東に日は西に~Operation Sanctuary~ (Hanihani) ; tous ont été créés avec NScripter. De nos jours, les entreprises semblent préférer développer leurs propres moteurs plutôt que d'utiliser NScripter, et d'ailleurs NScripter lui-même n'a pas connu de mise à jour depuis plusieurs années. Cependant, cela ne veut pas dire pour autant qu'il n'y a plus aucun jeu qui soit conçu avec NScripter — en effet, l'un des romans vidéoludiques les plus remarquables publiés récemment (en mai 2005) a été conçu avec NScripter : サナララ (Sa-Na-Ra-Ra) par Nekonekosoft.

ONScripter, développé par Ogapee, est un clone / remplacement de Nscr.exe (l'exécutable de NScripter) sous licence GPL, ONScripter étant basé sur SDL, il est facilement portable sur un grand nombre de systèmes d'exploitation. Sa compatibilité avec les jeux NScripter existants tend à être assez bonne, outre le fait qu'il n'existe actuellement aucune fonctionnalité de barre de menu supérieure. Nous, membres du groupe insani, travaillons activement avec Ogapee pour améliorer ONScripter — et vous pouvez voir ce que nous faisons ici.

Vous êtes actuellement sur la page d'accueil. Pour plus d'informations sur NScripter et un bref aperçu de ses capacités, merci de consulter la section « À propos / F.A.Q. ». Pour une liste non exhaustive des jeux connus utilisant le moteur NScripter, merci de consulter la liste de jeux. Pour un aperçu presque complet des commandes et de la synthaxe de NScripter, merci de consulter la documentation concernant les commandes de NScripter. Pour les dernières versions améliorées d'ONScripter (pour Win32, Mac OS X et Linux x86) ou le code source de ONScripter, merci de consulter la section sur lesversions compilées d'ONScripter Si vous êtes un traducteur qui veut commencer à traduire un jeu basé sur NScripter -- ou si vous êtes l'un des anglophones tout aussi fous qui veut écrire son propre roman vidéoludique avec NScripter — alors vous devriez vous procurer une copie de l'attirail de développement et de traduction (actuellement pour Win32 seulement ; des portages vers d'autres systèmes d'exploitation sont en cours). Pour un aperçu rapide de ce qui se passe dans le développement d'ONScripter — en particulier en ce qui concerne les améliorations apportées par l'insani — lisez les journaux des modifications. Enfin, pour des liens connexes — y compris vers des projets de traduction connus utilisant ONScripter et d'autres ensembles d'outils pour d'autres moteurs de roman vidéoludique — merci de vous rendre à la section « Liens ».