Vérifie si une balise de traitement d'image a été enregistrée dans le journal du fichier.
Ceci est utilisé comme argument pour une instruction if. Si l'image a été chargée et peut être utilisée dans le jeu, la fonction renvoie un signal « vrai ». Si ce n'est pas le cas ou si le nom de fichier est incorrect, la fonction renvoie un signal « faux ».
Exemple :
ld c,":a;test.bmp",1
if fchk ":a;test.bmp" ;renvoie un signal vrai
if fchk "test.bmp" ;renvoie un signal faux